Esta pasada semana se ha celebrado en Olot, organizado
por Museus d'Olot y
FES, las jornadas de Museus Transmedia. Una
oportunidad para la reflexión y para dotar de nuevos instrumentos transmedia a los
museos para conectarlos socialmente.
Me ha interesado sobremanera la definición de los espacios
de experiencia que se vislumbran y el cambio de modelo de relación de one-to-many al one-to-one y many-to-many tan habituales en las redes sociales e
internet.
Por partes:
Un museo genera diversos espacios de relación social. Hasta
hace pocos años, principalmente centrado en (i) el espacio de puertas adentro, mejorando la calidad de los contenidos,
el guión de interpretación, los itinerarios y la experiencia del usuario desde
un punto de vista one-to-many. El
museo propone (canon) y el
público acepta (o no). Hoy, los museos quieren captar nuevos públicos y, para
ello, tendrán que cultivar los nuevos espacios de relación generados: (ii) el espacio virtual, espacio de las
redes sociales, de difusión de contenidos, de opendata... (fandom). Como nos explica Scolari, transmedia aúna canon +
fandom. La gestión de las audiencias.
Hay un tercer espacio físico que traspasa las paredes del
museo y que lo relaciona con su entorno cercano, (iii) el espacio turístico. Dicho de otra manera, el espacio que permite
entrar y salir del museo y relacionarse con el territorio sea adyacente o lejano. En el post anterior
presentaba un excelente ejemplo de esto, el Van
Gogh Path. También las narrativas transmedia son los instrumentos adecuados
para esta relación, con el relato, libros, web, apps, juego, personajes y
tramas.
Una buen diseño y pensar en transmedia puede hacer interrelacionar
estos espacios y seducir nuevos públicos invitándoles a participar y sumarse a
cada proyecto. Amén.